在开始之前,我们需要了解基本的单幅图片边框制作知识,因此,您需要先看看这篇文章:
多图边框实际上是单图边框的扩展,在制作摸版前,您需要先根据自己的设计准备一张‘参考图片',格式为带透明通道的PNG或者GIF,或者用纯兰、红、绿代表透明区域的图片。譬如下图,

接下来,调用程序‘开始-程序-Turbo Photo-工具-多图边框编辑器’,点击载入边框参考图,如果是上图这类,您需要选择代表透明的颜色,以上图为例应该是绿色:

可以明显地看到,绿色部分已经被替换为了透明。而且,顶面和侧面按照设计的意图,分别偏亮和偏暗。选择透明色的诀窍是,不要和边框应有的其他部分颜色重复,否则会在不该透明的地方变得透明。好,这是第一步,至于参考图象的设计,完全取决于您的创意,您可以利用外围设计工具,譬如Photoshop等来完成。
接下来,既然是多图,那么我们要为每个贴上去的图指定位置,这里位置的含义包括:
对于本文采用的例子,一个魔方。大家注意一共有3个面,顶面,前面,侧面。每个面因为透视关系,都变成了菱形。如果是普通的多图边框程序,由于每个图依然保持方形,所以无法实现这样的3位效果。但是TurboPhoto可以,如何做到呢?
首先,我们设计顶面。用鼠标在图上拖拽,放置第一个定位框,如图,

分别拖动4个角到顶面对应位置,

这里需要讲解几点注意,
接下来,处理右侧面。
您可能会问,为什么不先处理右侧面呢?主要原因是,在渲染的过程中,编号高的图片会覆盖编好低的。在处理编号高的定位框时候,如果此框内包含编好低的框所包含的透明区域,应该以编号高的为准。所以我们倾向于在视觉上离我们远,先定位处理。离我们近的最后处理,以获得高的编号。
按住Shift键,在图片上没有定位框的区域拖拽,得到第二个框。同样,调整4个角位置。

定位前面:

3个面均完成,我们就可以存储到摸版了。

存储后,再次进入多图边框功能,就能看到和使用我们刚才制作的边框摸版了!多图边框摸版后缀.mfm,依然存储在Turbo Photo安装目录下frame目录中。和普通的frm文件一样,可以与他人分享!
好了,我们基本了解了概念,以及透视关系的制作。接下来,我们来看看相互覆盖的制作。

我们想让周边作为背景,中间部分作为覆盖的前景,可以先放置一个小的1号定位框,随之加上和调整2号定位框。

为什么先放一个小的1号框,而不是直接调整到位呢?因为如果调整到位,2号框所在位置就完全包含在1号框中,这样,在界面操作中您就无法增加和调整2号框了。所以,如果有包含关系,被包含的应该先调整位置。之后,再调整1号框的位置,这里就不给图了。
其次,调整2号框的时候,一定不要包含到1号框的透明像素:

这也就是为什么在设计的时候,要制作一个白色边框作为1号2号的隔离区域的原因。如果无法很好的隔离,就难免出现编号高的定位框包含编好低的定位框透明像素的错误。当然,这也是由于多图边框内核并非真正的分层结构所导致的一个应用限制。
多图边框典型应用,